ASCO & CELDA

Skip to Main Content »

Exclusivités Asco & Celda

8 article(s)

par page

Grille  Liste 

Par ordre décroissant
  1. Bibliothème “Géoplan”

    Produits exclusifs Asco & Celda
    39,10 €
    Oeuvre collective de professeurs d'école Ce Bibliothème propose aux élèves, à l'aide d'un tableau à picots (le géoplan), concrétisant un quadrillage, de construire, reproduire, comparer, décrire les figures planes telles que le carré, le rectangle et le triangle. En savoir plus
  2. Fiches atelier “Pentamino”

    Produits exclusifs Asco & Celda

    À partir de : 10,70 €

    4 séries de 8 fiches pour enrichir et diversifier les activités en utilisant le “Pentamino”. Un guide de l'enseignant présente les activités proposées. En savoir plus
  3. Tableau recto verso : Quadrillage / “Papier millimétré”

    Produits exclusifs Asco & Celda
    39,70 €
    Support en plastique semi souple, à utiliser avec des feutres effaçables à l'eau ou à sec. En savoir plus
  4. Fiches atelier “Tangram”

    Produits exclusifs Asco & Celda

    À partir de : 10,70 €

    2 séries de 8 fiches pour enrichir et diversifier les activités autour des “tangrams de manipulation”. Ces fiches proposent des suggestions de réalisations de figures pour s'approprier les formes géométriques de base. Un guide de l'enseignant présente les activités proposées. En savoir plus
  5. Bibliothème “Le tangram”

    Produits exclusifs Asco & Celda
    39,10 €
    Œuvre collective de professeurs d'école Pour mettre en place des activités d'identification, de reconnaissance et de classement de formes géométriques. Les élèves sont amenés à créer de nouveaux polygones, à reproduire des figures plus ou moins complexes en faisant appel aux notions de latéralisation, de complémentarité et d'analyse suite aux situations-problèmes posées. En savoir plus
  6. Défi Pythagore

    Produits exclusifs Asco & Celda
    19,95 €

    Auteur : Serge Filion, Inspecteur de l'Éducation Nationale
    L’objectif est de vérifier le théorème de Pythagore de manière ludique. Le défi consiste à faire tenir toutes les pièces (4 jaunes et 1 bleue) dans le grand carré rouge et de les remettre en position initiale. Ceci permet d’expérimenter concrètement que A2+B2=C2. En jouant à ce jeu, on s’imprègne de l’esprit du théorème. Quelle meilleure manière pour comprendre que d’expérimenter ?

    En savoir plus

8 article(s)

par page

Grille  Liste 

Par ordre décroissant